发光logo的核心价值在于为企业打造独特的品牌,发光logo可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
注:本文“发光logo”配图为本公司设计作品
在创业初期,有两个因素将顾客与你的品牌联系起来:产品体验和支持体验。
后者不仅塑造印象,也是产品反馈的主要渠道。如果您要在扩展过程中保持客户支持的平稳运行,在大量客户蜂拥而至之前仔细考虑体验是至关重要的。
松弛的的全球客户体验负责人阿里雷尔(阿里雷尔)已经在这个有史以来发展最快的商业应用上做到了这一点。2013年2月,时差刚刚从视频游戏行业转型,没有产品,没有客户,只有8名员工,其中一名是阿里。从第一天起,她的任务就是创造支持体验。一晃四年过去了,时差的日活跃用户超过了500万,拥有800名员工,其中100多名员工在全球提供客户支持。
阿里最近在我们的播客上与我分享了她从松弛的早期学到的经验,她衡量团队表现的非传统方式,她的团队如何促进知识共享等等。如果你喜欢这段对话,请查看我们播客的更多片段。你可以在苹果公司开发的热门软件(苹果公司开发的与iPod搭配的在电脑上使用的音乐播放器和音乐管理器)上订阅,或者在你选择的播放器中获取简易资讯聚合订阅。以下是我们谈话的文字记录,但如果你时间不够,这里有五个要点:
早在它成为主流之前,时差就意识到了投资客户支持的必要性。首先回答,人们对使用我们需要反映在支持体验中的产品有什么期望?
在招聘支持人员时,时差寻找的是能够很好地写作和表达自己的人,并且在这个过程中给人以感同身受的印象。
阿里认为,数量指标是衡量支持团队产出的错误方式。这些配额限制了自主权,导致支持体验减少。
随着您的扩展,所有系统和工作流都会在不同的、不可预测的时间间隔中断,因此阿里将她的团队的流程设计为持续6-9个月。
松弛的在全公司范围内强调创造不仅限于人事管理的晋升途径,而阿里通过专业化与她的团队一起做到了这一点。
亚当:阿里,欢迎来到这个节目。让我们从最早的萧条时期开始。那时你的日常生活是怎样的?你从第一天开始就在那里发展支持经验了吗?
阿里:当我加入松弛的时,我们实际上被称为微小的斑点。我们是一家视频游戏公司,开发一款名为“故障”的游戏,我是43号员工。当我们决定关闭游戏时,我已经在那里呆了大约两个月了。那时我们裁员,最后只有八个人,这是非常困难的。人们在这个游戏上投入了三年的心血,突然之间,"我们不会再做这个游戏了。"
我以质量保证总监的身份加入游戏,我的背景是软件工程,特别是自动化测试工具和测试本身。所以在编写松弛的的前四到六个月,我的大部分工作就是测试它。一开始是一堆应用程序接口和一个非常粗糙的UI,所以我的大部分测试实际上都是在后端。
我们开始接触朋友和家人,然后我们开始接触更大的圈子。当我们有了客户,他们需要支持。在我
注:本文“发光logo”配图为本公司设计作品
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