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注:本文“狗 logo”配图为本公司设计作品
我研究了25个流行的ios应用程序的第一个屏幕,以确定它们使用了多少文本。结果向我们展示了采取原则性方法为移动应用程序编写文本的价值——因为产品设计仍然与文字有关。
移动应用主导了我们的数字体验。2019年,人们从谷歌和苹果应用商店下载了创纪录的2040亿条。快速的谷歌搜索和计算器告诉我,平均每个地球人有25个移动应用。
"除了代码,除了视觉和交互,所有这些应用程序之间有什么共同点?文本"
我在手机上安装的应用远不止这些:最近一次统计有161个。从电影、音乐到天气和地图,我什么都用应用。大量的社交内容,银行,旅游,本地服务,健身,烹饪,许多游戏,甚至政府开发的应用程序。除了代码,除了视觉和交互,它们之间还有什么共同点呢?
文字。每个应用程序都至少包含一些文本。文本构成了界面控件、导航标签、搜索提示等等。文本向我们介绍每个应用程序,从其名称开始,文本引导我们了解应用程序如何工作以及它们提供的价值,从说明和输入到设置和免责声明。总的来说,文字在帮助我们从应用中获取价值方面起了很大的作用——如果没有文字,你很难使用它们。
那么,如果文本对我们的应用体验如此重要,为什么我们对它在界面设计中的作用相对视而不见呢?如果它是我们设计中最常见的元素之一,为什么它经常是大多数团队关注的最后一件事——如果他们关注的话?
我的假设是,文本如此普遍,以至于我们已经忘记了它为我们做的一切。
测量字母
我创造了一种方法来确定一个应用程序使用多少空间来显示文本,使用200个单元格的网格,并计算有多少单元格包含任何字母、数字、单词或其他语言。我检查了加载了25个流行的ios应用程序的第一个屏幕,这些应用程序涵盖了各种用例(如社交媒体、零售、服务、个人金融等)。
以下是苹果音乐应用程序的流程:
苹果音乐的ios应用程序的第一个屏幕大约有36%包含文本。是的,这是NKOTB的专辑。
但是除了应用程序使用了多少文本,我还想知道更重要的事情:显示多少文本才合适?
计算结果
事实证明,一般ios应用程序的开始屏幕有36%用于显示文本。这一比例从Snapchat的3.5%到售票员的57.5%不等,很多应用的比例都在30%到40%之间。处于顶端的异常者包括谷歌地图(44%)、贝宝(47%)和优步(50.5%)。)
查看所有25款应用的完整研究和结果。
纵观所有这些应用程序,用于显示文本的屏幕空间非常相似。丢弃任何数量的最高值和最低值都不会改变平均值。正如你在这张图表中看到的,在我研究的应用中,超过一半的应用使用了30-40%的屏幕
注:本文“狗 logo”配图为本公司设计作品
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